;
Font size
  • A-
  • A
  • A+
Site color
  • R
  • A
  • A
  • A
MyBrilian
  • Bahasa Indonesia ‎(id)‎ English ‎(en)‎
  • Log in
Skip to main content

Mata Kuliah

  1. Home
  2. Courses
  3. Mata Kuliah
  • « Previous page
  • 1 Page 1
  • 2 Page 2
  • 3 Page 3
  • 4 Page 4
  • 5 Page 5
  • 6 Page 6
  • 7 Page 7
  • 8 Page 8
  • 9 Page 9
  • 10 Page 10
  • …
  • 12 Page 12
  • » Next page
Manajemen Proyek Sistem Informasi (36895 Q1 41010) 252
Romeo Romeo
Mata Kuliah

Manajemen Proyek Sistem Informasi (36895 Q1 41010) 252

Praktikum Perpajakan (36913 P1 43020) 252
Martinus Sony Erstiawan
Mata Kuliah

Praktikum Perpajakan (36913 P1 43020) 252

Praktikum Akuntansi (26901 Q1 43010) 252
Martinus Sony Erstiawan
Mata Kuliah

Praktikum Akuntansi (26901 Q1 43010) 252

Praktikum Akuntansi (26901 P1 43020) 252
Martinus Sony Erstiawan
Mata Kuliah

Praktikum Akuntansi (26901 P1 43020) 252

Praktikum Akuntansi (26901 P1 43010) 252
Martinus Sony Erstiawan
Mata Kuliah

Praktikum Akuntansi (26901 P1 43010) 252

Studi Kelayakan Bisnis Digital (36456 Q1 43010) 252
Candraningrat Candra
Mata Kuliah

Studi Kelayakan Bisnis Digital (36456 Q1 43010) 252

Strategi Bisnis Digital (35619 P1 43010) 252
Candraningrat Candra
Mata Kuliah

Strategi Bisnis Digital (35619 P1 43010) 252

Pemrograman Web (36939 Q1 41010) 252
Agus Dwi ChurniawanShochibah Yatimatul Asmak
Mata Kuliah

Pemrograman Web (36939 Q1 41010) 252

Pemrograman Web (36939 P1 41010) 252
Agus Dwi ChurniawanRachmad Tulus Suryono
Mata Kuliah

Pemrograman Web (36939 P1 41010) 252

Pemrograman Dasar (36479 Y1 41010) 252
Edwin David EffendyAgus Dwi Churniawan
Mata Kuliah

Pemrograman Dasar (36479 Y1 41010) 252

Pemrograman Web (36469 Q1 41020) 252
Agus Dwi Churniawan
Mata Kuliah

Pemrograman Web (36469 Q1 41020) 252

Design Thinking (36960 P1 43010) 252
Yosef Richo Adrianto
Mata Kuliah

Design Thinking (36960 P1 43010) 252

Kewirausahaan (16507 R1 42010) 252
Yosef Richo Adrianto
Mata Kuliah

Kewirausahaan (16507 R1 42010) 252

Kewirausahaan (16507 P1 43010) 252
Yosef Richo Adrianto
Mata Kuliah

Kewirausahaan (16507 P1 43010) 252

Mata kuliah Kewirausahaan merupakan mata kuliah pengenalan bisnis yang akan mendorong mahasiswa untuk membangun jiwa wirausaha dan kepemimpinan untuk menemukan peluang bisnis melalui transformasi proses berpikir kreatif. Mata kuliah ini akan membahas tentang pentingnya kewirausahaan, karakter wirausaha, proses kewirausahaan, pola pikir kreatif inovatif, aspek bisnis, perencanaan bisnis, dan praktik menjalankan bisnis secara kreatif dan beretika dengan memanfaatkan teknologi informasi baik secara mandiri ataupun berkelompok.

Kewirausahaan (16507 M1 41010) 252
Yosef Richo Adrianto
Mata Kuliah

Kewirausahaan (16507 M1 41010) 252

Mata kuliah Kewirausahaan merupakan mata kuliah pengenalan bisnis yang akan mendorong mahasiswa untuk membangun jiwa wirausaha dan kepemimpinan untuk menemukan peluang bisnis melalui transformasi proses berpikir kreatif. Mata kuliah ini akan membahas tentang pentingnya kewirausahaan, karakter wirausaha, proses kewirausahaan, pola pikir kreatif inovatif, aspek bisnis, perencanaan bisnis, dan praktik menjalankan bisnis secara kreatif dan beretika dengan memanfaatkan teknologi informasi baik secara mandiri ataupun berkelompok.

Animasi 3D (37219 Q1 42010) 252
Krisna Yuwono Fora
Mata Kuliah

Animasi 3D (37219 Q1 42010) 252

Animasi 3D (37219 P1 42010) 252
Krisna Yuwono Fora
Mata Kuliah

Animasi 3D (37219 P1 42010) 252

Special Effect (37127 P1 51016) 252
Krisna Yuwono Fora
Mata Kuliah

Special Effect (37127 P1 51016) 252

Animasi 3D (37126 P1 51016) 252
Krisna Yuwono Fora
Mata Kuliah

Animasi 3D (37126 P1 51016) 252

Desain Antar Muka (35631 Y1 41010) 252
Endra Rahmawati
Mata Kuliah

Desain Antar Muka (35631 Y1 41010) 252

Deskripsi :
Mata Kuliah ini bertujuan untuk merancang antar muka interaktif untuk berbagai platform (website dan mobile) menggunakan berbagai metode perancangan antar muka yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Materi :
Mata kuliah ini menganalisis berbagai bentuk interaksi dan kebutuhan pengguna pada aplikasi interaktif, menerapkan prinsip desain pada proses desain aplikasi interaktif, merancang antar muka interaktif untuk berbagai platform dan mengevaluasi desain antar muka menggunakan berbagai metode evaluasi.

  • « Previous page
  • 1 Page 1
  • 2 Page 2
  • 3 Page 3
  • 4 Page 4
  • 5 Page 5
  • 6 Page 6
  • 7 Page 7
  • 8 Page 8
  • 9 Page 9
  • 10 Page 10
  • …
  • 12 Page 12
  • » Next page

Stay in touch

P3AI - PPTI

  • https://www.dinamika.ac.id
  • support@dinamika.ac.id
Data retention summary
Get the mobile app

Proudly made with

Moodle logo

Made with by conecti.me